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虚拟现实与UI/UE的关系

UI设计老赵2018-12-05 16:58:01

时代一直在发展,科学不断的进步,互联网到移动互联网的跨越,使得UI设计这个行业蒸蒸日上。

而现在随着虚拟现实技术的发展,UI设计还能一直辉煌下去吗?

我们了解下虚拟现实与UI设计的关系。

可能你没听过什么虚拟现实,但是说起AR和VR,肯定多少有些耳闻,那么究竟什么是ar/vr呢,它和UI有什么联系或者关系呢?


1.什么是AR、VR?

AR是Augmented Reality的简称,中文意思是增强现实。百科的解释是这样的:一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。


AR主要的特点是:①真实世界和虚拟世界的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。AR技术可广泛应用到军事、医疗、建筑、教育、工程、影视、娱乐等领域。

VR是Virtual Reality的简称,中文意思是虚拟现实。综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。


2.AR/VR和UI有什么联系或者影响?


相对于新的交互方式来说,我们常说的UI设计是指传统的用户界面设计,这里所说的UI更多的是GUI方面的,虽然现在大部分的UI中会有些ue(交互)的成分,但是我们在此只讨论界面方面的事情。很多UI的小伙伴多多少少会有些担心,VR/AR会不会对UI设计行业造成冲击,新的交互方式会不会取代交互界面的操作方式。

我们都知道,根据达尔文的进化论,世界是一直在进步的,科技和人类社会也是会不断进步的,所以我们要学会关注新事物出现,人是会学习的,是会不断进步的,所以大家不必有太多的担忧。且不说传统的UI交互方式是否会被AR/VR的交互方式取代,就算是会被取代,也不可怕。再者,虚拟现实跟UI并不是对等的,所以不会存在谁取代谁,举个不恰当的栗子啊,假如地球人大部分都喜欢足球,那么篮球就会被足球取代吗。答案很明显,所以在我不成熟的看法中,即使AR/VR真的普遍应用了,传统UI还是有存在的价值,我们不过多了一种新的交互方式而已,也许这种新的方式体验更好更方便罢了。譬如当我们还没有飞机这种工具的时候,我们可以选其他的交通工具,当有了飞机的时候,我们不外乎多了一种选择,不会因为有飞机,大家就放弃汽车等其他的交通工具。


3.关于AR/VR交互方式的设计


新事物出现可能会催生新的职业,对于UI设计师来说可能是新的机会。假设虚拟技术真的普遍运用了,那么肯定会有相关的职位出现,比如虚拟交互界面设计师等,行业相关性还是很强的,所以大家可以多关注这方面的情况,在新的技术上加深理解,也许能够站在行业的前沿也未可知啊。现在的虚拟现实也好,增强现实也好,工具还是依赖相关的设备,比如谷歌的class眼镜,暴风推出的盒子等,这些都是硬件方面,那么除了硬件方面肯定还有软件方面,有软件的地方就有交互,就会有界面的设计,那么就和UI有相关性了。


虚拟的世界,大部分是基于三维的设计,也可能会加入听觉,嗅觉等其他感官设计,最终的目标是实现更好的体验,比如阿里的buy+造物神计划,核心是打造三维的购物场景,通过使用建造三维场景来实现沉浸式的购物体验,再也不用看干巴巴的图文来了解宝贝信息。这里就有一个环节是属于界面的设计,不过是基于三维的场景罢了,所以我们可以学习一些三维工具,如3Dmax ,maya,C4D这些三维常见的制作工具。AR/VR会通过手势或者动作以及一些外置设备来实现交互,动作追踪控制器和手部追踪装置的不同类型意味着VR需要最好的用户界面。AR用户的界面设计可能会比传统的UI设计复杂一些,因为需要考虑到空间,深度,和照明方面的媒介,所以能够看到在VR中的实际效果将会对设计过程非常有用,也会使体验更上一层楼。


4.UI设计师怎么向AR/VR界面设计师靠近


那么传统的UI设计师想在虚拟界面设计中有所作为,可能需要具备什么样的知识和技术呢,我认为可能是:视觉知识,色彩运用,运动学知识,交互的理解,三维设计,包括影视显示 等能力。虚拟交互设计大部分是依据动作来反馈和交互的,我们需要对运动进行捕捉,或者依靠外部设备(如手柄等)来提高交互效率动作追踪控制器和手部追踪装置的不同类型意味着VR需要最好的用户界面。例如,如果你使用台式机的鼠标和键盘交互模式,那么你就拥有两种输入方式,也许沉浸式专业应用最终将采取类似的方法,用户一只手握着6个自由度的控制器,另一只手被摄像头追踪动作。各种技术的融合预示着交互设计的无限可能性。这种采用外置设备的方式来辅助交互,那么系统就要对这个行为做出反应,想象一下,你在VR的世界里做一次健康体检,用控制器做了一个测量身高的操作,这时候系统反馈是出现什么,是一个身体的模型图像,然后数据反馈显示出你的身高信息,听起来是不是有种被高科技感充斥的幻想,那么这个反馈的图像是要怎么展示,这时候UI设计师就可以脑洞大开了。

5.Google VR设计师的建议是:



草图仍然是非常重要的沟通方式。无论在头脑风暴还是任何设计阶段,通过草图互通想法都是最为迅速的。我在VR团队当中画过的草图比我过去那些年加在一起画的都要多,即便领域有所不同,你过去所掌握的多方面的设计技能仍然是你的重要资本。摄影方面的知识会令你受益。在VR领域,你时常需要和“视界”、“景深”、“曝光”一类的概念打交道,光影运用的经验非常有用。


你所掌握的3D知识及工具越多越好。建筑、角色、道具建模、骨架、UV贴图、纹理、动态、粒子…总有一天你需要接触到这些概念,动态图形设计 (motion design) 很重要。我们已经习惯于面向自身拥有可视边界的二维屏幕进行设计,而在VR当中,整个世界就在人们眼前,你不能让其中的元素凭空消失又出现;物体的运动方式是否符合人们的认知,是否有意义,这些问题很关键。Python、C#、C++或任何相关的编程能力都将有助于你的提高。在新领域中进行的概念探索势必伴随着更加频繁的验证与迭代,原型制作能力将成为设计师的基础技能之一。开疆破土时期,我们每个人都有着开创崭新交互模式的机会,而要运用当前一些主流游戏引擎譬如Unity或虚幻(Unreal)等等进行实践,一定程度的编程能力还是需要的。游戏引擎方面的社区很庞大,你可以找到不少学习资源。做好心理准备去拥抱未知,迎接巨大的困难与挑战。VR是个每天都在进化着的新世界,即便是业界巨头们也都在一点点努力摸索着。现实就是这样,千万不要期待着在学习和实践的过程中一切一帆风顺。全新的信息媒介带来了太多的可能性,传统的产品设计团队也将随之而进化。不妨想想看如今的游戏设计或电影制作,事情很有可能向着那些方向发展。


我认为在VR领域当中,设计将分为两大走向:


第一类设计职能将聚焦于核心用户体验,包括交互方式与界面表现等等方面。这和如今我们所熟悉的设计团队模式很相似。其中的每一个角色都需要将新媒介当中的理念和方法运用到自己的职能当中,与工程师紧密配合,通过高密度的快速迭代来探索各种全新的互动模式。

第二类则更偏重于内容的创造与输出,他们会像独立唱片公司或游戏工作室那样聚焦于独特的内容体验,而其他那些立足于传统平台的娱乐产业也将逐渐向VR领域靠拢,围绕新媒介的特点进行体验改造。交互设计其实就是关注相关技术的属性和用户的属性。




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